Q&A: Drogas

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Re: Q&A: Drogas

por Wil » 11 Fev 2020, 13:51

El Toddy escreveu:
29 Jan 2020, 02:08
Realmente agora tem como os próprios jogadores fabricarem, por mais que não seja todos os tipos, a própria droga?
A criação de drogas especificas é uma função da Management do servidor, vocês apenas tem acesso as drogas que são disponibilizadas pros jogadores.

Re: Q&A: Drogas

por riigueiro » 30 Jan 2020, 14:08

Vão ter mais tipos de drogas? E quanto aos remédios controlados que servem como droga?

Re: Q&A: Drogas

por El Toddy » 29 Jan 2020, 02:08

Realmente agora tem como os próprios jogadores fabricarem, por mais que não seja todos os tipos, a própria droga?

Re: Q&A: Drogas

por Wil » 15 Jan 2020, 23:52

Zahi escreveu:
15 Jan 2020, 23:15
vi aqui que bubble gum é a heroína no formato injetavel
Isso, é quase a mesma coisa só muda o nome e o meio de injetar e talvez algum beneficio.

Re: Q&A: Drogas

por Zahi » 15 Jan 2020, 23:15

vi aqui que bubble gum é a heroína no formato injetavel

Re: Q&A: Drogas

por koala » 15 Jan 2020, 21:58

tem como fumar a heroína mesclando com cigarro ou outro conteúdo que sirva como tabaco, mas geralmente as pessoas injetam pelo fato do efeito chegar em menos de 10s e com um baquezão. tmb acho que é melhor deixar injetável e fumável

Re: Q&A: Drogas

por Zahi » 15 Jan 2020, 21:55

A heroína é comumente usada como injetável (pelo menos os jogadores que conheço e inclusive eu), então não seria melhor mudar a categoria dela?

Re: Q&A: Drogas

por Wil » 10 Jan 2020, 13:16

ExtremeLNK escreveu:
10 Jan 2020, 12:48
Não entendi muito bem a dependência da seringa, não sei se é um erro ou assim mesmo...
Ajustei, era um pequeno erro mesmo. Não tem dependência de outro item para se usar a seringa. Obrigado.

ExtremeLNK escreveu:
10 Jan 2020, 12:48
Também queria saber melhor como funciona o comando /quebraralgema, ele é tipo um /v quebrartrava com um timimg e /ame? E se as variáveis já existem com relação ao uso do /quebraralgema, porque notei que há uma perca de 30 de HP e uma adicional de -10 com o término do efeito de uma das drogas, então o personagem precisaria obrigatoriamente ter 40+ de HP pra executar o comando? Por enquanto são só essas questões, tô dando uma lida geral no tópico de novo pra ver se encontro alguma outra dúvida.
Sobre o /quebraralgemas, ele funcionará similar a função de quebrar trava, mas sem um countdown. Sim ele, custará 30 de HP e o jogador deve ta sob o efeito de uma droga que possibilite tal ação. Sobre o HP do término do efeito, essa consumação de HP não mata o jogador, mas poderá deixa-lo com até 10 de HP por exemplo.

Re: Q&A: Drogas

por ExtremeLNK » 10 Jan 2020, 12:48

Não entendi muito bem a dependência da seringa, não sei se é um erro ou assim mesmo...
Também queria saber melhor como funciona o comando /quebraralgema, ele é tipo um /v quebrartrava com um timimg e /ame? E se as variáveis já existem com relação ao uso do /quebraralgema, porque notei que há uma perca de 30 de HP e uma adicional de -10 com o término do efeito de uma das drogas, então o personagem precisaria obrigatoriamente ter 40+ de HP pra executar o comando? Por enquanto são só essas questões, tô dando uma lida geral no tópico de novo pra ver se encontro alguma outra dúvida.

Re: Q&A: Drogas

por Wil » 09 Jan 2020, 19:28

D R X escreveu:
09 Jan 2020, 16:06
Se eu usar uma droga e utilizar um antidoto depois da onda da droga e repetir esse processo mais cinquenta mil vezes eu vou ter uma saude boa porque reverti o efeito da droga e vou ficar brisado porque usei droga?
Não sei de onde você tirou essa parada de antidoto, o tópico é destinado ao novo sistema de drogas do servidor.

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