Att #2 | Faction Management Public - Advanced Roleplay


 
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Caesar
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Registrado em: 03 Jan 2015, 17:32

Att #2 | Faction Management Public

06 Jun 2019, 10:14

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Saudações, comunidade,

Já tem um tempo que a Faction Management e um seleto grupo de líderes de facções relevantes para o servidor participam de reuniões, decisões, votações e afins com o intuito de decidir e guiar o servidor pra um rumo que não seja única e exclusivamente limitado ao cabresto a staff. Grande parte das iniciativas tomadas lá partem da própria comunidade, elemento determinante pra continuidade do jogo de uma forma saudável e efetivamente adequado. Foi pra isso que eu fiz o atual modelo da equipe, com influência e voz nas oficializações, por exemplo, e espero que ele continue enquanto o servidor perdurar.

Ontem à noite, após uma reunião convocada por mim, foram levantadas pautas pela Faction Management e pela comunidade que dizem respeito ao atual cenário do servidor. Itens datados, como é o caso do primeiro tópico, deveriam ser reformulados e outros mais repaginados

Visto que o que é discutido e decidido lá impacta e é de interesse de todo o servidor, optei por atualizá-los, portanto, eis os tópicos:


  1. Alteração no tempo mínimo para aplicação de oficial.

    Não só é fato que as facções em média estão durando mais do que nesse mesmo período, próximo ou durante às férias, nos anos passados, mas o conceito e fibra de se manter uma mesma facção por anos é atualmente incentivado pela própria comunidade. Tivemos exemplos de facções duradouras no início do AD, vide a antiga Baronti, mas a exceção não fazia a regra há três, quatro, cinco anos. Comemorava-se a durabilidade de facções de oito meses como facções de efetivo sucesso, como é o caso das finadas Ducato e Bandidos MC. O exemplo que eu dei durante a reunião resumiu-se a Sciortino e LMG, que são ou foram facções de mais de dois anos, independente de altos e baixos, mas não precisa se limitar ao dueto. A Pagans (a caminho do 9º mês), os partidos políticos (um com 11 meses e outro com 6), a atual Baronti (1 ano, contando com o hiato), a HeWay (com 2 anos) e a saudosa LMG, que caminha pro seu terceiro ano, corroboram esse discurso.

    Existem outros exemplos, mas o fato é que ter de votar pra oficial com um mês de facção e responder para enviarem uma nova aplicação no mês seguinte com a justificativa de pouco tempo aberta no temido feedback ao fim das votações não faz o menor sentido. Ora, se o piso pra se aplicar é de um mês, uma facção estar aberta há exatos um mês não deveria ser um motivo válido e tampouco coerente para se negar uma aplicação, e é por isso que isso foi discutido, alterado e adaptado às novas necessidades do servidor.

    Antiga regra
    Interesse para obter o status
    As facções que não querem obter o status de oficial serão desconsideradas. Depois de um mês de existência no servidor as facções estão aptas pra enviarem a aplicação de oficial. Caso negadas, existem a opção de enviar as solicitações mensais nos meses seguintes. Caso sua aplicação tenha sido negada, envie uma notificação mensal após um mês. Se sua notificação mensal também for negada, envie outra após um mês.


    Atual
    Interesse para obter o status
    As facções que não querem obter o status de oficial serão desconsideradas. Depois de três meses de existência no servidor as facções, legais e ilegais e que atuem em Los Santos, estão aptas pra enviarem a aplicação de oficial. Caso negadas, existe a opção de enviar as solicitações mensais nos meses seguintes. Caso sua aplicação tenha sido negada, envie uma notificação mensal após a contagem de 30 dias a partir do feedback da Faction Management e Faction Management Public. Se sua notificação mensal também for negada, repita o processo.

    *Facções criadas no condado terão o tempo mínimo para aplicação divididos pela metade. Serão necessários 45 dias de facção aberta para a oficialização.


  2. Manutenção de facções no condado

    Está longe das intenções da Faction Management popular o condado como ação prioritária. Isso precisa partir da comunidade, como já foi feito algumas vezes. Outro fato é que, no entanto, a sustentabilidade de uma facção criada pro interior é desestimulada, visto que quase toda ação que não envolva /me, /do ou ligar e desligar o seu carro está em Los Santos. Voltar para a metrópole para abastecer, comprar comida, ir num banco, ATM, anúncio e inúmeros outros itens que idealmente poderiam ser feitos no condado não só quebra o clima interiorano de várias facções que tentam se estabelecer nas redondezas, mas força esses mesmos membros a interações desnecessárias e percursos igualmente desgastantes.

    É por isso que, com auxílio da FMP, a Faction Management irá priorizar a criação de uma estrutura básica para alguma(s) cidade(s) interiorana(s) próxima(s) da capital para que possam não só popular cidades cujo o clima se adequada mais a proposta de grupo que você quer formar, mas estimular sua durabilidade, contribuindo para uma integração com uma das nossas facções legais oficiais, a SASD. Adianto que provavelmente serão cidades que não se distanciem muito de Los Santos, como Red County, ainda assim, a quantidade de cidades e quais receberão estrutura ainda não foi definido.

    Para somar a isso, facções que sejam abertas no interior e mostrem compromisso terão um piso para a aplicação de oficial diminuído, quase voltando ao antigo um mês. Com 45 dias de facção, jogadores que abram facções legais ou ilegais no interior poderão solicitar a sua oficialização contanto que sigam alguns requisitos, sendo eles:

    • Atuação prioritária no interior/cidade sede.
    • Manutenção da facção no condado (serão desoficializadas facções que receberem o status antes dos três meses padrão e se mudarem para Los Santos)

  3. Incentivo ao roleplay prisional

    Ok. Esse é um assunto delicado mas que me fez ficar verdadeiramente esperançoso com essa categoria de roleplay. Por proposta da comunidade e participação relevante dos representantes da SD na FMP, foi discutida a durabilidade e possibilidades de um roleplay prisional efetivamente divertido e duradouro no servidor.

    Atualmente, membros da Field da SASD são obrigados a cumprir uma cota de seu tempo em jogo com roleplay na prisão para serem promovidos e continuarem como membros do San Andreas Sheriff's Department, mas a própria comunidade desestimula esse roleplay com atuações medíocres na cadeia ou AFK. É compreensível que interpretar na prisão depois de algum tempo torna-se exaustivo, visto que o que mais vemos lá não são jogadores verdadeiramente compromissados com o roleplay prisional, com tráfico de influência, produtos ou socialização. O que mais vemos, salvo raras exceções de jogadores veteranos que se unem para dar uma agitada nos blocos prisionais, são novatos interessados em passar o tempo dando porrada no colega de cela ou gritando com o carcereiro. É patético, mas não um caso perdido. A vontade de quase toda facção ilegal presente na reunião de fazer grupos ou personagens dentro da cadeia me fez pensar no que poderia ser feito pra estimular essa categoria de jogadores.

    Justamente para estimular um efetivo desenvolvimento de personagem dentro da cadeia, que não necessariamente tem o intento de deixar as celas, foi que eu criei uma área para a SACF dentro do tópico de desenvolvimento de personagens. Isso abre oportunidade não só para jogadores individuais que queiram interpretar gangues prisionais, personagens que buscam seu espaço atrás das grades ou sujeitos que se adequam a realidade na prisão da maneira que podem, mas também para um desenvolvimento dos próprios agentes estaduais no âmbito da prisão. O diretor do presídio, os agentes carcerários, a instituição como um todo. Todos poderão criar um tópico e uma própria comunidade isolada lá dentro que tenha o intuito de zelar por esse tipo de interpretação.

    Também serão atribuídos itens para estimular o tráfico de objetos, desde facas até cigarros, a personagens que se destacarem dentro dessa área de desenvolvimento. Jogadores que queiram se integrar ao roleplay prisional deverão entrar em contato com a Illegal Factions (Maic, Dablio ou EduardoNG)

O intuito é que esse seleto grupo de jogadores, que não é fixo e se altera conforme as facções são convidadas pela Faction Management, decidam o rumo de elementos que dizem respeito ao servidor como um todo, sempre amparados pela staff. Deixarei o tópico aberto para usarem a área de comentários para manifestarem sua opinião sobre os tópicos já debatidos pelos membros da FMP. Postagens que fujam do propósito serão apagadas e seu autor devidamente punido. Lembrem-se que isso aqui não é uma área de sugestões.

Atenciosamente,
Caesar, Head of Factions.
 
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dromer
Registrado em: 10 Jun 2017, 10:18
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Re: Att #2 | Faction Management Public

06 Jun 2019, 10:17

Alterações que fazem a diferença.
x2
posto e apago
 
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Diesel
Registrado em: 27 Jun 2017, 15:05
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Re: Att #2 | Faction Management Public

06 Jun 2019, 10:17

O r a l e.
 
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marcio kruel
Registrado em: 18 Nov 2016, 12:37

Re: Att #2 | Faction Management Public

06 Jun 2019, 11:02

graças... Deus e bom e o diabo n presta
 
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Zeka Zekarino Zekarovic
Shoqata Penale
Registrado em: 29 Set 2016, 13:46
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Re: Att #2 | Faction Management Public

06 Jun 2019, 11:44

Aos poucos as coisas vão melhorando, obrigado FTeam!
 
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HenriqueReis
Registrado em: 10 Abr 2017, 09:36
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Re: Att #2 | Faction Management Public

06 Jun 2019, 11:48

Excelente, valorizar o interior e valorizar o RP prissional é algo muito interessante, parabéns pelas medidas tomadas.
Ramon Lee → Algures vivendo em Willowfield com sua Harley Davidson. (Pagan's Outlaw Motorcycle Club)
Aaron "Ahji" Naji → Amante de carros japoneses, voltou para a sua oficina no Japão. (6ix Ravens Alliance)
Ximen "Xi" Fabrizzi → Um simples mexicano com alguns simples segredos... (Underground Pirates)
Joseph Hunter → He is my twin brother. (Hessians Outlaw Motorcycle Gang)
 
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Igorr
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Re: Att #2 | Faction Management Public

06 Jun 2019, 11:57

Já estou esperando pra ver as facções no interior.
 
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phablopiblo
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Re: Att #2 | Faction Management Public

06 Jun 2019, 13:09

deus eh bom
 
 
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Nicholas_Marino
Registrado em: 29 Jan 2017, 04:18

Re: Att #2 | Faction Management Public

06 Jun 2019, 13:35

Andiamo.
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